Рола закрыта

†◘Naruto Shippuuden RPG◘†

Объявление

.:ҮNaruto Shippuuden RPGҮ:.
Админы
Mc_Neji


^_~КоНаН )


Для гостей
Здравствуйте дорогие гости. Мы рады приветствовать вас на нашей ролевой. Не проходим мимо и регистрируемся. Зарегились оставляем анкеты и активно учавствуем в жизни форума. Мы стараемся для вас.
Объявление 1:
Если вы в течение 3 дней не заполняете анкету и не заходите на ролевую, то ваш акаунт освобождается. Если вы заполнили анкету и за неделю не разу не зашли, не придупредив никого, тоесть свалили по английски, то роль вашего перса автаматически освобождается. Наше дело предупредить. А остальное зависит от вас.
Полезные ссылки:
Шаблон Анкеты
Список ролей
Репетиция.
Действия:
Так как мы уже начали играть, то предлагаю отсутствие игроков сделать в плюс. Вот сюжет, подходит к тому, что мы уже начали отыгрывать. В Суне не все спокойно. Гаара и Канкуро отправились на миссию. Во время исполнения миссии Гаара и Канкуро разделились. После выполнения миссии, Гаара возвращается в деревню. Он надеятся увидеть там живого и здорового Канкуро. Когда он заходит в резеденцию, то там застает Темари, Матсури и Саске. Темари говорит Гааре, что Канкуро еще не возвращался. Темари и Гаара отправляется на поиски Канкуро. У Саске они просят помощи, что бы он сообщил эту новость в своей деревне. Матсури они оставляют за главную. Помним, что Матсури очень переживает за Гаару. Саске то же не очень хочется идти в Коноху. Поэтому Саске берет Матсури и они оба отправляются вслед за Гаарой и Темари. Саске посылает в Коноху почтового голубя. В Конохе получают записку, и все кто там находятся приходят на помощь. Канкуро находится в заложниках у Акацук. Для Саске это хороший повод разабраться с Итачи. Что будет дальше зависит от остальных игроков. Пока будем отыгрываться по этому сюжету. Сможем найти людей на роли Акацук, Канкуро и других.
Объявление 2:
Наша игра уже началась. Сюжет игры вы можете посмотреть на нашем форуме. Так же в игру продолжается набор участников. Занимайте свободные роли и присоединяйтесь к нам. Будущее мира в ваших руках!!! Помимо основной игровой части, на нашем форуме имеются 2 Квеста. В Квестах учавстыуют все желающие, сюжет Квеста придумывается на ходу. Вы можите играть в какой-то один Квест или в оба сразу. Все для вас. Желаем вам приятной игры!!!
Дата и Время:
Погода:
Температура воздуха В Конохе +23(без осадков) В Суне +29(ветрено) В Отто +18(облачно) В селении Скрытого водопада +16(ветрено) В селении Скрытой травы +20(без осадков) В организации Акатцуки неизвестно

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » †◘Naruto Shippuuden RPG◘† » Принятые анки » Анкетка Темари.


Анкетка Темари.

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя: (писать правельно и полностью)Sabaku no Temari ( Темари но Собаку)
2. Возраст: I Сезон — 15-16 лет, II Сезон — 18 лет
3. Ранг: I Сезон — Гэнин,II Сезон Тюнин
4. Биография (очень важная часть заполнения анкеты, так что не менее 10 полных строк):Темари - старшая сестра Гаары и Канкуро, дочь бывшего Казекаге.

В детстве, после смерти матери, для Темари наступил темный период. Семья, центром которого была мать, как бы распалась, дети и родители отстранились друг от друга. Особенно пугал Темари Гаара, которого она всегда обходила стороной по приказу отца, да и сама считая, что чем дальше от него держишься, тем спокойнее. Отношения со вторым братом тоже складывались не особо хорошо. Насмешник, в детстве он нередко своими высказываниями нарочно доводил Темари до бешенства. Впрочем, в будущем это позволило ей научиться отлично владеть своими эмоциями и больше не попадаться на такие глупые провокации.
В двенадцать лет Темари окончили академию, но на экзамен на чунина попала только после того, как их: Темари, Канкуро и Гаару, объединили в одну команду. До того она выполняла задания в команде с другими шиноби. С этого момента (создания новой команды) для куноичи наступил новый период. Она уже не испытывала такого страха к Гааре как в детстве, но все же опасалась его. Гаара же, не воспринимавший брата и сестру как семью, а скорее как помеху, заставил их сблизиться и сродниться, чего до этого момента никогда не было. Со временем к настороженности перед младшим братом добавляется еще нечто вроде жалости и сочувствия
Братья – это что осталось у девушки, поэтому ради них она готова на многое.
Во время экзамена на чунина Темари встретила шиноби Конохи, Шикамару. Поначалу она не обратила на него никакого внимания; затем он показался ей неудачником, лентяем и слабаком; а потом он победил ее. Темари, до этого проигрывавшая только шиноби старше ее как по званию, так и по возрасту, была потрясена. Затем они встретились еще раз, во время битвы с шиноби деревни Звука, где опять же Шикамару поразил ее тем, что смог продержаться в битве с сильным противником так долго при таких маленьких запасах чакры. Потом почти два года они не виделись, но был назначен новый экзамен на чунина и Темари была отправлена в Коноху как представитель Песка, где и встретила Шикамару, тоже занимающегося подготовкой экзамена. Эта встреча, неожиданно для самой куноичи, была ей приятна.
У Темари много хороших знакомых в Песке, она симпатизирует некоторым жителям Конохи… но не особо.. ибо считает, что у них слишком много слабостей.
5: Внешность: девушка среднего роста,спортивная фигура,светлая кожа...природа наделила темари светлыми прямыми волосами которые она обычно завязывает в четыре хвоста,у неё темные глаза,обворожительная улыбка которая появляется на лице девушки очень редко.одета темари в черное платье,длинна платья чуть ниже колен,глубокое декольте,по бокам разрезы до бёдер,платье перевязанно красной лентой в районе пояса,на ногах одета сеточка,на левой ноге сеточка выше колена а на правой ниже колена,обута она в туфли.также темари всегда носит с собой веер,она привязывает его на пояс за спиной.
http://narutomx.free.fr/images/informations/stylesperso/temari.jpg
6: Характер: (Тоже одна из важных частей заполнения анкеты, ведь вы будете действовать по характеру вашего персонажа): Тэмари — скрытная девушка, как Гаара. Но в одном все же она отличается: она не жаждет кого-то убивать и останавливает Гаару во время очередного его бешенства. Спокойная и уравновешенная девушка, которая заботится о своей семье и друзьях, немного таинственная, некоторые даже считают ее странной. Но Тэмари лучше не выводить из себя, а то обидчику не поздоровится. Кроме прочего, она очень обидчива, и любой косой взгляд в сторону воспринимается как преступление. Когда обижают семью, близких, Тэмари жестока. Тайна жизни Тэмари тщательно скрыта, она скрывает все свои тайны или тайны друзей, близких и своей семьи. У Тэмари прекрасная интуиция, которая никогда не подводит в беде. В некоторых ситуациях она лучше промолчит и не будет лезть в драку, обычно не попадает в глупые ситуации (хотя иногда это случается из-за Гаары). Среди друзей Тэмари не такая, как среди незнакомых людей, — она задорна, весела и находчива. В семье остается скрытной личностью, хотя не скрывает свою доброту. В компании выделяется интелектом. Ниндзя-стратег, как и Сикамару Нара. Она продумывает каждый бой. Также Тэмари не любит проигрывать, впоследствии может и отомстить.
7: Техники, Навыки (описать как они действуют обязательно):Фуусадзин но дзюцу — техника, образующая мощный поток воздуха и пыли — 25 СР, +10 к атаке, −2 к скорости противника (только в ход использования техники).
Фуутон: Тацу но Осигото — создает небольшой смерч из воздуха и чакры, постепенно сужающийся — 85 СР, мешает передвижению противника в течение двух ходов (техники применять можно), на второй ход сжимается и наносит урон в 50 НР.
Кадзэ Дагэки — вокруг руки создаются потоки воздуха разной направленности:
Великий режущей вихрь — более мощная версия вышеуказанной техники
Ветер песка — По взмаху веера окружающее пространство покрывается песком, что значительно усложняет перемещение противника.
Освобождение ветра: Режущая ловушка — Веер призывает торнадо, которое заключает противника в ловушку, одновременно атакующую режущим ветром.
Техника призыва — Быстрый танец обезглавливающего ветра.
Хитиримон - Танец Тысячи Лезвий.
Оружие — Кроме стандартного набора кунаев и сюрикенов, главное оружие - веер. На нем изображены три сиреневые «луны», и по мере того, как веер раскрывается и они поочередно появляются, сила оружия возрастает. Начинает поединок с закрытым веером и постепенно открывает все луны; когда он полностью открыт, Тэмари приступает к главным техникам нападения.
Дай Камаитати — Исполняемый веером, этот приём является абсалютной защитой, при этом наносит огромные увечья тем, кто встанет у него на пути! Относится к серии воздушных атак, ветер огромной силы, уничтожает всё на своём пути. Ветер с разными потоками, каждый в своём напрвлении. Обширное поле действия.
Нимпо Камаитати — из него нельзя выбраться, нельзя убежать, в этот ветер вложена чакра, которая разрывает противники на части. От колебания вложеной в ветер чакры зависит степень поражения оппонента. Также эта техника может исполняться как ветряной сюрикен (как и множественное их количество).

Кутьёсэ но Дзюцу:
Кирикиримай — Вызванное животное (горностай) находит противника, неся с собой Дай Камаитати но джитцу (см. выше) и разрушение близлежащих ландшафтов, срезая абсолютно всё! Радиус действия зависит от самой живности.
Нимпо Гуусадзин -Эта техника не является новой, относится к серии техник Нимпо камайтати но джитсу, только теперь добавляется песок. Соответственно, песок может ослеплять врага, противник может подскользнуться, если упадёт на песчаную массу, оставленную этой техникой, когда ветер стихнет; также всё вышеперечисленное может происходить одновремено, то есть во время произведения самой техники: песок может оседать, где ему укажет использующий технику.
+ стандартные техники шиноби.
1) Bunshin no Jutsu - техника клонирования. Путем складывания нескольких ручных знаков синоби создает некоторое количество нематериальных клонов. Эти клоны визуально являются точным подобием оригинала, однако отличимы практически любым другим способом - они не способны производить звук, не имеют запаха, не имеют веса, Бьякуганом или Шаринганом легко отличимы от оригинала. Клоны управляются их хозяином усилием мысли. Клоны не способны применять какие-либо техники, хотя и способны бегать по вертикальным поверхностям и воде, если их владелец способен на это. Если клон попадает в противника или получает удар, а также если он сильно ударяется о стену или другую поверхность, он превращается в облако белого дыма, рассеивающееся в течение секунды.

2) Kawarimi no Jutsu - техника замещения. Путем складывания трех ручных знаков синоби обменивается местоположением с находящимся поблизости объектом. Этот объект может быть как неживым (камень, бревно), так и живым - но в этом случае он должен быть согласен обменяться местами с использующим технику. Габариты и масса объекта должны быть примерно равны габаритам и массе использующего технику, хотя различие в 2 раза допускается.
Предположительно техника замещения может быть использована с задержкой - т. е. сначала складываются печати, а уже потом, в момент атаки, происходит само замещение (по крайней мере это объясняет некоторые моменты из манги/аниме, например момент, когда Какаши замещался, будучи схваченным сзади Наруто или же когда его атаковали братья-демоны). Если это предположение верно, тогда стоит постановить, что во время "удерживания" техники замещения синоби не способен творить никакие другие техники.

3) Henge no Jutsu - техника превращения. Позволяет использующему, сложив один ручной знак, превратится в другой объект, как живой, так и неживой. Размеры и масса этого объекта не могут быть больше, чем у пользователя, но могут быть значительно (масса - как минимум в 10 раз) меньше. Это превращение полностью реально, оно изменяет физические параметры использующего, за исключением запаха, остающегося прежним. Помимо самого пользователя, превращению подвергается его одежда и экипировка. При превращении в неживой объект пользователь сохраняет способность мыслить, а так же способен наблюдать за окружающей обстановкой. Повреждения, нанесенные объекту, в которого превратился пользователь, передаются самому пользователю по окончании превращения. Кроме того, если повреждения значительны, то боль, которую чувствует использующий, способна прервать его концентрацию и развеять превращение.
8: Посещаемость: Каждый день в 19:00 по Московскому времени. Если будет получаться, то чаще. Если я не отписалась, значит возникли проблемы с интернетом. Такое часто бывает без предупреждения. Не теряем.

0

2

Темари: от себя принята.

0


Вы здесь » †◘Naruto Shippuuden RPG◘† » Принятые анки » Анкетка Темари.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно